venerdì 19 aprile 2013

Aggiornamento sul 3D

Ho grossomodo finito la modellazione delle parti simmetriche di Hilda.
E' un po' che non mi ci metto su, ma i ritagli di tempo si sono fatti un po' più "ritagli", appunto:)

Closeup della faccia

Devo solo sgrezzare un po' l'effetto pelo sugli stivali e sui guanti (alla fine niente Fur, quindi.)

Visione generale; Ho iniziato ad aggiungere i particolari asimmetrici. Nella versione finale dovrebbe avere la riga di lato, nei capelli

Una volta finito mi piacerebbe poterne fare una stampa 3d, in posa, e poi colorarla ad aerografo, per esporla in bacheca.
Spero solo che non mi porti via troppo tempo di ottimizzazione, visto che inizialmente la cosa non era prevista :)
Aspetto con ansia la prossima versione di Blender, che a quanto pare avrà un metodi più comodo per utilizzare il subsurface scattering.


domenica 31 marzo 2013

Lavori in corso in 2 dimensioni

Una piccola preview del disegno sul quale sto lavorando. ho voluto provare un metodo di colorazione un po' diverso (per esecuzione, più che per risultato). Il disegno è ancora lontano dal completamento (ho tempi lunghissimi per le cose che faccio per me stesso -_-) ma visto che potrebbe non vedere mai la luce meglio postare un pezzettino dello stato attuale :)

un gruppo di avventurieri/pirati deruba una caverna, tana di un gruppo di Goblin. o qualcosa del genere...i mob devo ancora disegnarli, quindi è tutto da vedere. Ci starebbe anche un bel Beholder.


Paradossalmente, pur lavorando completamente in digitale quando sono in ufficio, per le mie cose non mi sento molto a mio agio nel fare gli schizzi di base direttamente in PS.
In genere butto giù quindi le bozze su cartaccia tipo schizza e strappa, poi  "inchiostro" in photoshop.
E' una cosa sulla quale dovrò lavorare, perchè certamente accorcerei un po' i tempi di lavorazione :)

LA prosisma volta posterò qualche nuovo screen del modello 3d... i vestiti sono quasi pronti! :)

giovedì 21 marzo 2013

Nel frattempo, in pausa caffè...


Coi miei tempi lentissimi sto portando avanti un progetto di character 3d dallo stile "cartoon".
Vorrei utilizzarlo per sperimentare cose come il Subsurface scattering (anche se, a quanto pare, dalla prossima release verrà introdotto "ufficialmente" in cycles, visto che adesso si ottiene con uno stratagemma) e  il rendering dei capelli (questo molto in forse, visto che il modello era stato pensato per avere i capelli a "meshes" solide)

Per adesso ho finito la modellazione di base del corpo, e devo sgrezzare alcuni punti. sono un po' indeciso sul come realizzare alcuni particolari come le ciglia (la voglia di sperimentare con cose nuove mi porterebbe a realizzarle con i particellari, ma a conti fatti il modello si presta di più a una realizzazione a solidi più...compatti diciamo)
Qui sotto posto anche qualche bozza che ho preparato per la realizzazione della mesh di base :)

Un mezzo turnaround, è sufficiente per partire con la modellazione

ho realizzato anche un piccolo concept...potrei usarlo come ispirazione una volta che potrò mettere il modello in posa!

Lo stato attuale dei lavori 

Prove con in SSS e lo stato attuale delle ciglia

Per quanto riguarda il 3d più o meno è tutto...
La prossima volta posterò i "lavori in corso" 2D! :)

mercoledì 13 marzo 2013

Si inizia!

E' rassicurante poter rompere il ghiaccio ed evitare l'imbarazzo del primo post su un blog completamente vuoto utilizzando subdolamente un post di test per fissare il layout :)